Показать сообщение отдельно
Старый 14.01.2013, 20:06
strangedk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для strangedk Найти все сообщения от strangedk
  № 2  
Ответить с цитированием
strangedk
 
Аватар для strangedk

Регистрация: Oct 2010
Адрес: Харьков
Сообщений: 616
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для strangedk с помощью ICQ Отправить сообщение для strangedk с помощью Skype™
Вместо
Цитата:
Сообщение от In8Finity Посмотреть сообщение
addChild ( new Platform() );
addChild ( new Ball() );
Нужно
Код AS3:
private var _platform:Platform = new Platform();
private var _ball:Ball = new Ball();
 
addChild (_platform);
addChild (_ball);
Подозреваю что вычисления столкновений должны быть в главном классе. Ведь этот класс знает о платформе и шаре, соответственно вы сможете проверять на столкновение просто используя объявленные выше переменные.

Код AS3:
if (_platform.hitTestObject(_ball))
А вы случаем дальше SharedObject не будете прикручивать?
__________________
adobe AS3 manual