Вместо
Цитата:
Сообщение от In8Finity
addChild ( new Platform() );
addChild ( new Ball() );
|
Нужно

Код AS3:
private var _platform:Platform = new Platform();
private var _ball:Ball = new Ball();
addChild (_platform);
addChild (_ball);
Подозреваю что вычисления столкновений должны быть в главном классе. Ведь этот класс знает о платформе и шаре, соответственно вы сможете проверять на столкновение просто используя объявленные выше переменные.

Код AS3:
if (_platform.hitTestObject(_ball))
А вы случаем дальше SharedObject не будете прикручивать? 