
18.01.2013, 20:21
|
|
Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
|
Попиксельная обработка? Ну так это менее оптимально, чем я предлагал в №8. На enterFrame создавать одну большую битмапу размером с игровое поле и копировать остальные битмапы туда, потом отображать битмапу на экране. Насколько я помню, до родного 3д в флеше, некоторые 3д движки именно так 3д и отображали на экране, так что с производительностью там должно быть более-менее.
__________________
мой пустой блог
|