mi_nooker, спасибо, что стали разбираться с моей проблемой. Да игра должна загрузиться, как и остальные мувики 800х600 под komp_mc. Насчет того, что грузить игру в клип, созданный в clip и и вешать на его маску я уже пробовал, не прокатило. Я все же думаю, что в самом клипе(в игре) camera_mc имеется код, который выводит эту камеру на более высокий уровень, чем подгружающий его клип. Вот посмотрите:

Код AS1/AS2:
import flash.geom.Transform;
import flash.geom.Matrix;
var level = 1;
if (_parent._parent.type != "demo") {
cameraFrame._visible = false;
init();
}
//==================================
//don't tuch this :)
function init() {
var oldMode = Stage.scaleMode;
Stage.scaleMode = "exactFit";
w = Stage.width;
h = Stage.height;
Stage.scaleMode = oldMode;
recalcParentMatrix();
cameraStep();
onEnterFrame = cameraStep;
onUnload = resetStage;
}
function recalcParentMatrix() {
mc = _parent;
if (level) {
var i = level-1;
} else {
var i = 1000;
}
while (i-- && mc && mc != _root) {
var tempTrans = new Transform(mc);
if (!parentM) {
parentM = tempTrans.matrix;
} else {
parentM.concat(tempTrans.matrix);
}
mc = mc._parent;
}
cameraTrans = new Transform(this);
topLevelTrans = new Transform(mc);
resetM = topLevelTrans.matrix;
resetTopLevelColor = topLevelTrans.colorTransform;
}
function cameraStep() {
topLevelTrans.colorTransform = cameraTrans.colorTransform;
curM = cameraTrans.matrix;
if (parentM) {
curM.concat(parentM);
}
curM.invert();
curM.translate(w/2, h/2);
topLevelTrans.matrix = curM;
//_root.filters = this.filters;
}
function resetStage():Void {
topLevelTrans.matrix = resetM;
topLevelTrans.colorTransform = resetTopLevelColor;
}
Но как заставить камеру "не высовываться" поверх всего, а работать только для игры пока не разобрался. Пробую методом "тыка" исправить в этом коде. Ваше мнение по этому поводу?..