Цитата:
|
//не нравится, что каждый кадр перебираю вектор _myFuncVector
|
Вы в каждом кадре должны вызвать все функции (так же?)
А сам перебор (сравнение i <, инкремент i++, обращение к элементу массива) - ни как не больше времени и памяти жрёт чем непосредственный вызов всех функции Tick()
Т.е. это не место для оптимизаций.
Где место для оптимизаций? Это удаление функции могло бы быть, но у Вас просто нет такого метода
Цитата:
while (_funcCount--) {
_myFuncVector[_funcCount]();
}
_funcCount = _oldFuncCount;
|
Зачем так сложно? _Если_ не предпологается удаление функций, то не нужно поля использовать (да и если бы предполагалось - можно было бы переменными обойтись):

Код AS3:
for each (var fun:Function in _myFuncVector)
{
fun();
}