Цитата:
|
речь о перекрытии одного персонажа другим персонажем с кругом.
|
аа, блин, не так понял. Собственно, если нужно чтобы перс выбирался, не обязательно чтобы по нему вообще можно было щелкать мышью. Можно просто расчтиывать на сколько курсор далеко от перса, и на основании этого принимать решениие щелкают по нему или нет.
Хотя я не вижу проблемы и с вариантом, когда под контейнером с персонажами будет еще один контейнер с кругами. Координаты те же, даже сложностей не возникнет с просчетом положения кругов