Ну как? Делается модель в 3д максе которая состоит из двух объектов. Когда модель парсится в лоадере в итоге лежит обжект контейнер 3д который содержит N мешей. И все ложишь на них текстуры. Хотя видимо тебе нужно чтобы это в парсере все происходило я то просто в парсере вообще вырезал ту часть что материалы создавала и текстуры грузила

т.к их апликейшен сам грузит