Показать сообщение отдельно
Старый 18.02.2013, 11:42
Фенёк вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Фенёк Найти все сообщения от Фенёк
  № 1  
Ответить с цитированием
Фенёк

Регистрация: May 2011
Сообщений: 221
Question управление потоком событий

Итак, общая задача состоит в том, чтобы создавать окно, которое удаляется по клику вне его области, при том, что оно создается кликом по другой кнопке.

Базовая схема реализации: кнопка, по событию MOUSE_DOWN, делегирует объекту сцены создание объекта окна -> сцена создает окно -> окно дажидается события ADDED_TO_STAGE и в нем добавляет себе слушателя stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onClickOutside); и при возникновении этого события удаляет себя со сцены.

в чем вобщем-то проблема:окно удаляется сразу же после создания, потому что получает то же самое событие, которое необходимо для его создания.

Попытки предпринятые для решения:

-использвать в слушателе окна параметр useCapture, который, насколько я понимаю адресует событие объекту сразу же, как только событие было получено. Не помогло. По какой-то причине окно удаляется даже если клик происходит по нему

-обрабатывать только в фазе e.eventPhase == EventPhase.AT_TARGET. Не помогло. Событие обрабатывается только если клик происходит исключительно по стейджу, если таргетится любой другой объект сцены - событие не срабатывает.

Как можно решить?