Показать сообщение отдельно
Старый 21.02.2013, 02:46
scorp2007 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для scorp2007 Найти все сообщения от scorp2007
  № 1  
Ответить с цитированием
scorp2007

Регистрация: Feb 2013
Сообщений: 24
Question Оптимизация рандомного выбора

Здраствуйте, имеется вопрос, вот допустим у меня в игре есть враги, которых можно убивать, я хочу чтобы при смерти они издавали разные вопли (разные звуки), так вот реализовываю так:

Код AS3:
int_zvmol = random(1, 5);
switch (int_zvmol)
{
	case 1: 
		zv_mol1s.play();
		break;
	case 2: 
		zv_mol2s.play();
		break;
	case 3: 
		zv_mol3s.play();
		break;
	case 4: 
		zv_mol4s.play();
		break;
}
также делал вот так:

Код AS3:
int_zvmol = random(1, 5);
if (int_zvmol == 1)
{
	zv_mol1s.play();
}
if (int_zvmol == 2)
{
	zv_mol2s.play();
}
if (int_zvmol == 3)
{
	zv_mol3s.play();
}
if (int_zvmol == 4)
{
	zv_mol4s.play();
}
Но так и знаю, с точки зрения быстродействия и правильности - какой код лучше? Не будет ли сильно нагружать проверкой такой если в секунду могут умирать до 5-10 врагов (бомбу например скинуть или еще что-то подобное) ? В общем подскажите пожалуйста как правильно такое организовать, или может функцию рандома изменить, сейчас использую такую, нашел где-то, может как-то сократить можно именно под мою нужду.

Код AS3:
public function random(min:Number, max:Number):Number
{
	return Math.round(Math.random() * (max - min)) + min;
}
Спасибо.


Последний раз редактировалось scorp2007; 21.02.2013 в 21:41.