Здраствуйте, имеется вопрос, вот допустим у меня в игре есть враги, которых можно убивать, я хочу чтобы при смерти они издавали разные вопли (разные звуки), так вот реализовываю так:

Код AS3:
int_zvmol = random(1, 5);
switch (int_zvmol)
{
case 1:
zv_mol1s.play();
break;
case 2:
zv_mol2s.play();
break;
case 3:
zv_mol3s.play();
break;
case 4:
zv_mol4s.play();
break;
}
также делал вот так:

Код AS3:
int_zvmol = random(1, 5);
if (int_zvmol == 1)
{
zv_mol1s.play();
}
if (int_zvmol == 2)
{
zv_mol2s.play();
}
if (int_zvmol == 3)
{
zv_mol3s.play();
}
if (int_zvmol == 4)
{
zv_mol4s.play();
}
Но так и знаю, с точки зрения быстродействия и правильности - какой код лучше? Не будет ли сильно нагружать проверкой такой если в секунду могут умирать до 5-10 врагов (бомбу например скинуть или еще что-то подобное) ? В общем подскажите пожалуйста как правильно такое организовать, или может функцию рандома изменить, сейчас использую такую, нашел где-то, может как-то сократить можно именно под мою нужду.

Код AS3:
public function random(min:Number, max:Number):Number
{
return Math.round(Math.random() * (max - min)) + min;
}
Спасибо.