Для 4-х вариантов switch будет работать не медленнее, чем получение одного значения массива через [].
Да и вообще - этот свитч вызывается только один раз в момент смерти, а сколько другого всякого разного при этом происходит, хорошо если switch занимает от этого всего 0.1%.
И надо оно, здесь оптимизировать?
Если бы свитч выдавал значения для какого-нибудь алгоритма, и вызывался раз 1000 за кадр - можно было бы подумать, посмотреть что быстрее работает. А так - руководствуйтесь соображениями удобства/расширяемости.

Код AS3:
deathSounds[Math.floor(deathSounds.length * Math.random())].play();
С точки зрения типизации - не очень.
Лучше так:

Код AS3:
Sound(deathSounds[Math.floor(deathSounds.length * Math.random())]).play();
Массив по природе - не типизированный, но хоть с написанием play не ошибётесь.
Или так:

Код AS3:
var deathSounds:Vector.<Sound> = new <Sound>[zv_mol1s, zv_mol2s, zv_mol3s, zv_mol4s];
...
deathSounds[Math.floor(deathSounds.length * Math.random())].play();