KeyboardEvent.KEY_DOWN- использовал для того что бы в общем посмотреть какие ступени разгона будут происходить в каждом вызове.
думаю что буду использовать линейное ускорение, по совету Asfel )
всем большое спасибо)
P.S. ускорение было невидно из-за маленького время разгона

Код AS1/AS2:
var force:Number=body.GetMass() * velChange / (1/stage.frameRate);
//заменив 1/stage.frameRate на большее число мы увидим ускорение