Показать сообщение отдельно
Старый 28.02.2013, 02:11
taluks вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для taluks Найти все сообщения от taluks
  № 11  
Ответить с цитированием
taluks

Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 38
KeyboardEvent.KEY_DOWN- использовал для того что бы в общем посмотреть какие ступени разгона будут происходить в каждом вызове.
думаю что буду использовать линейное ускорение, по совету Asfel )
всем большое спасибо)

P.S. ускорение было невидно из-за маленького время разгона
Код AS1/AS2:
var force:Number=body.GetMass() * velChange / (1/stage.frameRate);
//заменив 1/stage.frameRate на большее число мы увидим ускорение


Последний раз редактировалось taluks; 02.03.2013 в 12:23.