Показать сообщение отдельно
Старый 04.03.2013, 17:50
ArtS вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ArtS Найти все сообщения от ArtS
  № 17  
Ответить с цитированием
ArtS

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 19
Цитата:
Сообщение от Wolsh Посмотреть сообщение
Код AS3:
package 
{
	import com.greensock.TweenLite;
	import flash.display.Bitmap;
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
 
	/**
	 * ...
	 * @author wolsh
	 */
	public class Main extends Sprite 
	{
		[Embed(source = "../lib/post-529562-12628386921211212.jpg")] private const Fish:Class;
		private var _fish:Bitmap;
		private var _targetX:Number;
		private var _targetY:Number;
 
		public function Main():void 
		{
			if (stage) init();
			else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
		}
 
		private function init(e:Event = null):void 
		{
			removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
			// entry point
			_fish = new Fish();
			_fish.smoothing = true;
			this.addChild(_fish);
 
			_targetX = stage.stageWidth / 2;
			_targetY = stage.stageHeight / 2;
			go();
		}
 
		private function go():void 
		{
			var angle:Number = 180 / Math.PI * Math.atan2(_targetY - _fish.y, _targetX - _fish.x);
 
			if (_targetX < _fish.x) TweenLite.to(_fish, 0.5, { scaleX: -1, rotation:180+angle, onComplete:onDirect } );
			else if (_targetX > _fish.x) TweenLite.to(_fish, 0.5, { scaleX: 1, rotation:angle, onComplete:onDirect } );
			else onDirect();
		}
 
		private function onDirect():void
		{
			TweenLite.to(_fish, 1, { x: _targetX, y:_targetY, rotation:0, onComplete:onFloat } );
		}
 
		private function onFloat():void 
		{
			_targetX = Math.random() * stage.stageWidth;
			_targetY = Math.random() * stage.stageHeight;
			go();
		}
	}
}
FishAnimation.swf   (26.9 Кб)
Буду очень Вам благодарен, если скините fla. исходник, и код в кадрах будет)))

Добавлено через 1 минуту
А то не очень разобрался.....