Цитата:
|
А чилдов перебирать можно, вроде, только если экземпляры класса мувиклипы??
|

Код AS3:
for (var i:int=0;i<container.numChildren;i++)
{
var gamer:Gamer = container.getChildAt(i) as Gamer;
if (gamer) gamer.update();
}
Но в Вашем случае (обновление юнитов по событию или таймеру) типовым решением является массив.