Пытался сделать - скажем так - звездное небо.
Для того, чтоб множество векторных объектов не тормозили при движение, решил не выводить на экран
объект содержащий их, а перегонять через BitmapData необходумую часть перенося ее в другой "Мувик".
Всебы хорошо, строится небо, перегонятеся нужный bitmap кусок, НО...
При конструирование 10.000 простых квадратиков, флеш сильно подвисает. (просто в процессе их создания)
А ежели выставить 100.000 звезд то и вовсе выпадает собщение о прекращение кода.
Можно ли как-то ускорить процесс создания не разбивая на куски создание "рэндомной вселенной" ?
На всякий случай приведу кусок своего кода с функцией конструирования.

Код AS3:
protected function buildUni():void
{
var num:Number = 10000;
var rand:Number = num/20;
var dist:Number = 10;
for(var i:Number=0; i<num; i++){
var nSec:BSector = new BSector();
nSec.x = (Math.random()*rand - rand/2) * dist;
nSec.y = (Math.random()*rand - rand/2) * dist;
container.addChild(nSec);
var pid:Number = 0;
for(var yy:Number=0; yy<5; yy++){
for(var xx:Number=0; xx<5; xx++){
var nPix:BPix = new BPix();
MovieClip(nPix).gotoAndStop(1);
nPix.x = xx - 5;
nPix.y = yy - 5;
nSec.addChild(nPix);
pid++;
}
}
}
var res:MovieClip = new MovieClip();
bmd = new BitmapData(100, 80, false, 0);
bmd.draw(container);
res.graphics.beginBitmapFill(bmd);
res.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
res.graphics.endFill();
res.x = 200;
uni.addChild(res);
//uni.addChild(container);
addElement(uni);
}
П.С.
Если закоменчиваю объекты и подставляю простейшее забитие координат в массив, то работает конечно пошустрей.
Но если ставлю число 1.000.000 то тоже довольно-таки сильно тормазит, а при 10.000.000 вылетает.
Неужели даже координаты более миллиона объектов записать не удастся?
Ведь есть нереально обширные проекты в которых еще больше объектов встречается не говоря о элементарных координатах...