Показать сообщение отдельно
Старый 16.03.2013, 14:17
C4Grey вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для C4Grey Найти все сообщения от C4Grey
  № 6  
Ответить с цитированием
C4Grey

Регистрация: May 2007
Сообщений: 181
Отправить сообщение для C4Grey с помощью ICQ Отправить сообщение для C4Grey с помощью Skype™
2Astraport
Я имею в виду возможность "из коробки" прицепить к стнадартной кнопке(или любому другому контролу) элемент шкурки, автоматичские используемый для этих состояний мыши. Все что я видел в демках, заточено на прикосновения. Кроме того, без костыля отследить выход мыши за границы элемента GUI не получится. Конечно, можно и дописать этот функционал, но для этого нужно быть уверенным, что буду использовать Feathers.
2Zebestov
Да уж как есть, демка полностью стандартная, вот скриншот:
http://d.pr/i/F5uC
Я точно не уверен, но если не ошибаюсь, там рендер TextField в текстуру происходит при выводе надписей, хотя есть и растровые шрифты.
В Starling какая-то странная штука с батчингом текста, у меня был момент, когда использовались 10 элементов, состоящих из картинки и текста + 2 фоновых изображения - стандратная менюшка выбора уровней. Элементы использовали одну текстуру из атласа для фона, шрифт был в другом атласе. Все это в суме выдавало 24 DC. Скорее всего, пробелма в иерархии(каждый такой элемент - Sprite, содержащий фон-Image и TextField, все 10 Sprite-ов находятся в общем контейнере), в подобных случаях нужно вручную формировать батчи.
P.S.
Попробовал другую тему(AzureMobile), где вроде используется растровой шрифт - 91 DC.
И что интересно, сам экран со списоком вполне укладывается в 24 DC: http://d.pr/i/g68E А ведь все, кроме шрифтов, в одном атласе...