http://away3d.com/forum/viewthread/4079/
Получение точки в 2д координатах.
Получение точки на общей сцене, а точка находиться в контейнер/контейнер/ до 5 штук

Код AS3:
/**
* Приводит точку до низа
* @param object3d контейнер в котором есть точка3д ObjectContainer3D //Mesh
* @param veCmaxX сама точка
* @param sah сколько контейнеров назад до 5
*/
static public function poiskNewPoint3D(object3d:ObjectContainer3D, veCmaxX:Vector3D, sah:int=5):Vector3D {
var vertor:Vector3D = new Vector3D(veCmaxX.x,veCmaxX.y,veCmaxX.z);
var sss:int = 0;
if(object3d.parent!=null){
vertor = object3d.transform.deltaTransformVector(vertor);
vertor.x += object3d.x;
vertor.y += object3d.y;
vertor.z += object3d.z;
sss++;
if (object3d.parent.parent != null&&sss<=sah) {
vertor = object3d.parent.transform.deltaTransformVector(vertor);
vertor.x += object3d.parent.x;
vertor.y += object3d.parent.y;
vertor.z += object3d.parent.z;
sss++;
if (object3d.parent.parent.parent != null&&sss<=sah) {
vertor = object3d.parent.parent.transform.deltaTransformVector(vertor);
vertor.x += object3d.parent.parent.x;
vertor.y += object3d.parent.parent.y;
vertor.z += object3d.parent.parent.z;
sss++;
if (object3d.parent.parent.parent.parent != null&&sss<=sah) {
vertor = object3d.parent.parent.parent.transform.deltaTransformVector(vertor);
vertor.x += object3d.parent.parent.parent.x;
vertor.y += object3d.parent.parent.parent.y;
vertor.z += object3d.parent.parent.parent.z;
sss++;
if (object3d.parent.parent.parent.parent.parent != null&&sss<=sah) {
vertor = object3d.parent.parent.parent.parent.transform.deltaTransformVector(vertor);
vertor.x += object3d.parent.parent.parent.parent.x;
vertor.y += object3d.parent.parent.parent.parent.y;
vertor.z += object3d.parent.parent.parent.parent.z;
sss++;
if (object3d.parent.parent.parent.parent.parent.parent != null&&sss<=sah) {
vertor = object3d.parent.parent.parent.parent.parent.transform.deltaTransformVector(vertor);
vertor.x += object3d.parent.parent.parent.parent.parent.x;
vertor.y += object3d.parent.parent.parent.parent.parent.y;
vertor.z += object3d.parent.parent.parent.parent.parent.z;
}
}
}
}
}
}
return vertor;
}