
25.03.2013, 16:22
|
|
Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 282
|
Вопрос по AIR игре для Android
Всем привет,
Подскажите есть ли у кого опыт создания 2D платформера (вид сбоку) под Android (AIR)
Прошу пару советов как "правильнее" делать, чтобы потом не переделывать.
В игре планируется много графики (не программной), пробовал использовать вектор (нарисовал все во флеше, запихнул в мувики) - на компе красиво и быстро, на смартфоне тормозит.
Что можно предпринять? Порылся в инете, накопал два пути решения
1) Все сделать растровой графикой (PNG) - поможет ли это?
2) Подгружать уровень (фон и объекты) не сразу, а постепенно - как реализовать пока не понимаю, отслеживать X координату игрока и аттачить каждый объект в определенные координаты или как?
P.S. Для меня удобнее сразу отрисовать весь уровень, расставить на нем все объекты а потом просто его сдвигать - как бы сохранить данную возможность и не потерять скорость?
|