Показать сообщение отдельно
Старый 30.03.2013, 00:55
xrapa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для xrapa Найти все сообщения от xrapa
  № 3  
Ответить с цитированием
xrapa

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 41
чет не чего не получается.

Код AS3:
var vvv:Compound=new Compound;
		           platformaxSrBody=new Body(BodyType.STATIC, new Vec2(0, 0));
			platformaxSrBody.shapes.add(new Polygon(Polygon.box(Atlas.platformaxSrSprite.width,  Atlas.platformaxSrSprite.height), Material.steel()));
			platformaxSrBody.isBullet=true;
 
			platformaxSrBody.position.x=Atlas.platformaxLefSprite.width;
			platformaxSrBody.position.y=HungryFrog.stageHeight/4;
			var cabinIso:DisplayObjectIso = new DisplayObjectIso(Atlas.bonus3);
			addChild(Atlas.bonus3);
			platformaxSrBody =IsoBody.run(cabinIso, cabinIso.bounds);
			platformaxSrBody.compound=vvv;
			vvv.space=Game.space;
пишет ошибка в этой строчке
Код AS3:
platformaxSrBody =IsoBody.run(cabinIso, cabinIso.bounds);
и еще в 45 строчке класса IsoBody

Добавлено через 16 часов 41 минуту
Ну что не кто не знает?
И еще
Код AS3:
var stenaL:Function = function():DisplayObject {
			var displayObject:Sprite = new Sprite();
 
			displayObject.graphics.beginFill(0, 1);
			displayObject.graphics.drawRect(0, 0, 1, stage.stageHeight);
 
			displayObject.graphics.drawCircle(0, 0, 5);
			displayObject.graphics.endFill();
			return displayObject;}
			var objIso:DisplayObjectIso = new DisplayObjectIso(stenaL());
 
			addChild(objIso.displayObject);
			var objBody:Body = IsoBody.run(objIso, objIso.bounds);
вот так все работает, но мне не нужен круг. если удалить строчку создания круга пишет ошибка

Добавлено через 71 час 23 минуты
оказывается все делается очень просто

Код AS3:
//создаем 2 переменные//
private var displayObject:DisplayObject;
private var position:Vec2;
//создаем боди и прекрепляем графику//
Mir.addChild(Atlas.platformamLefSprite);
		var platformMLB:Body=new Body(BodyType.DYNAMIC, new Vec2(0, 0));
		platformMLB.isBullet=true;
		Atlas.platformamLefSprite.width=(stage.stageWidth*46)/768;
		Atlas.platformamLefSprite.scaleY=Atlas.platformamLefSprite.scaleX;
		platformMLB.position.setxy(stage.stageWidth/2, stage.stageHeight/4.35);
		platformMLB.shapes.add(new Polygon(Polygon.box(Atlas.platformamLefSprite.width, Atlas.platformamLefSprite.height), Material.steel()));
		platformMLB.space=space;
		platformMLB.userData.graphic=Atlas.platformamLefSprite; //вот здесь прикрепляем графику
 
//следующюю функции вставляем там где space.step//
space.bodies.foreach(function (body:Body):void
			{
				position = body.position;
				displayObject = body.userData.graphic;
				displayObject.x = position.x;
				displayObject.y = position.y;
				displayObject.rotation = (body.rotation * 180/Math.PI) % 360;;
 
			});
спасибо VirtualMaestro с flashnotes.ru


Последний раз редактировалось xrapa; 02.04.2013 в 00:20.