
05.04.2013, 14:59
|
|
Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
|
А это и есть существующие способы. Например. Средний пинг - не менее 50ти. Это означает, что нет смысла посылать данные чаще, чем 20 раз в секунду. Особенно, если tcp/ip, они только будут скапливаться в буфере.
У тебя же не такие большие объемы данных, чтобы архивировать посылку.
А вообще странно, что у тебя на 10 игроках начинает тормозить. На чем написан сервер, на php что ли? Или там много математики-физики считается на сервере?
__________________
мой пустой блог
|