Показать сообщение отдельно
Старый 10.04.2013, 00:00
maloun365 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для maloun365 Найти все сообщения от maloun365
  № 7  
Ответить с цитированием
maloun365
 
Аватар для maloun365

Регистрация: Dec 2011
Адрес: в Перми
Сообщений: 33
Цитата:
Сообщение от miskalik Посмотреть сообщение
Что делать дальше? Удалить все кнопки? Или скрыть со сцены .visible?
Если GameWorld.as отвечает за концепцию игры, то после выигрыша или проигрыша, снова удалять все компоненты прошедшей игры?
я считаю, что нужно удалять все кнопки со сцены, можно параллельно с экраном загрузки
невидимые объекты тупо занимают лишнее место в оперативке, коей не у всех много,
для ресурсоемких проектов это критично, но если проект мелкий можно не заморачиваться

Цитата:
Сообщение от miskalik Посмотреть сообщение
Как сделать оптимальную структуру игры, не используя кадры.
смотря что является оптимальной структурой,
идеальный вариант, это найти исходный код чужой игры и тырить оттуда фишки для своей,
но не концепцию игры, а принцип построения кода
__________________
http://z0r.de/L/z0r-de_2898.swf


Последний раз редактировалось maloun365; 10.04.2013 в 00:15.