Цитата:
Сообщение от iflamberg
А это и есть существующие способы. Например. Средний пинг - не менее 50ти. Это означает, что нет смысла посылать данные чаще, чем 20 раз в секунду. Особенно, если tcp/ip, они только будут скапливаться в буфере.
У тебя же не такие большие объемы данных, чтобы архивировать посылку.
А вообще странно, что у тебя на 10 игроках начинает тормозить. На чем написан сервер, на php что ли? Или там много математики-физики считается на сервере?
|
Ничего на сервере сложного нет, просто передаются коорты и всё. Сервер на Java (UnionPlatform). Просто так получается, что когда я проверял, много копий игры запускал, и по-мимо той нагрузки, которая сама по себе есть (передача координат), ноут ещё нагружается этими запущенными копиями с десятком игроков в каждой. Поэтому и игра тормозит, и сервер скорее всего, так как он тоже на ноуте ведь). Ну это так, догадки, так как тоже не понравилось, что 10 игроков это предел.
Цитата:
Сообщение от caseyryan
Вполне возможно зацикливание сообщений
|
С этим с самого начала разобрался, чтобы само себе не отправляло в подобных случаях, так что тут всё в порядке (код небольшой, путаться негде), сервер просто не хочет больше 10 игроков нормально обрабатывать).
Цитата:
Сообщение от C4Grey
|
Тут больше конкретно про Source идет речь, немного не то, что искал.