Цитата:
Сообщение от caseyryan
Чем в данном случае дебагер лучше трейса?
|
Тем, что можно посмотреть состояние экземпляра класса Socket...для примера, вот так:

Впрочем, сам с удовольствием использую Flash Console наравне с дебагером - любое средство пригодится в определенных условиях.
Цитата:
Сообщение от iflamberg
Мне интересно, что вы там собираетесь ловить catch'ем. Там событие ошибки возникает, а не ошибка выкидывается.
|
Ну а вдруг
Добавлено через 29 минут
Цитата:
Сообщение от MOHCTEP
2 C4Grey Как вы считаете, OnSenderClose в вашем коде когда нибудь сработает?
Писал ведь уже, что сокет отключается вручную, перед полным его диспозом. И чистка, если flush() подразумевается, тоже делается. Разве что проверю еще буфер, перед удалением сокета.
|
извини, забыл что это событие вызвается только при отключении от сервера. В одной игршке делал переподключение к серверу - там сокеты были нужны только во время самого геймплея, клиенты часто отключались-подключались, и таких пробелм не видел, потому и советовал максимально обвешаться проверками, защитный рефлекс при столкновении с неведомым

.
P.S.
Возможно, это еще один глупый совет, но попробуй подключится по таймеру через секунд 5 - на одном форуме встречал топик с похожей проблемой.