Показать сообщение отдельно
Старый 05.05.2013, 00:29
GrafMine вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GrafMine Найти все сообщения от GrafMine
  № 10  
Ответить с цитированием
GrafMine
 
Аватар для GrafMine

Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 247
Цитата:
Сообщение от Wolsh Посмотреть сообщение
Так может нарисовать героя надо было смотрящим в нужную сторону (на 3 часа, а не на 0)?
Ну или просто доворачивать его на 90.
поставил треугольник что на форуме, понял что да неправильно нарисован, но когда начал стрелять то стрелять начал боком( то есть где раньше было лицо) т.е. все-таки правильно все было?
Код AS3:
bullet.rotation = hero.rotation;
все проблема решена так :
Код AS3:
hero.rotation = (Math.atan2(dy, dx) * 180 / Math.PI)-90;
Спасибо большое за помощь