Цитата:
Сообщение от Wolsh
Так может нарисовать героя надо было смотрящим в нужную сторону (на 3 часа, а не на 0)? 
Ну или просто доворачивать его на 90.
|
поставил треугольник что на форуме, понял что да неправильно нарисован, но когда начал стрелять то стрелять начал боком( то есть где раньше было лицо) т.е. все-таки правильно все было?

Код AS3:
bullet.rotation = hero.rotation;
все проблема решена так :

Код AS3:
hero.rotation = (Math.atan2(dy, dx) * 180 / Math.PI)-90;
Спасибо большое за помощь
