http://playspal.com/public/pphysics/
Клик на экране, чтобы собросить бомбу
Интеграция по Верле, вместо векторов апроксимированные синусы и косинусы
Максимум 8192 частицы
у меня на компе:
до 5000 частиц - 31 фпс ( если не ограничивать то фпс опускается почти линейно со 120 кадров в секунду)
8192 частицы - 20 фпс
Высокая степерь тунелирования, но целям движка это не противоречит
Через недельку доделаю игру на нём и выложу движок в виде swc