Показать сообщение отдельно
Старый 21.05.2013, 19:24
C4Grey вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для C4Grey Найти все сообщения от C4Grey
  № 4  
Ответить с цитированием
C4Grey

Регистрация: May 2007
Сообщений: 181
Отправить сообщение для C4Grey с помощью ICQ Отправить сообщение для C4Grey с помощью Skype™
Параметр -С для комманды adt –package: adt -package ... -C "${assets.icons}"
Подробно здесь: http://help.adobe.com/ru_RU/air/buil...935b-8000.html
Полезно испольовать вместе с системами сборки, вроде Ant, чтобы создавать билды под разные платформы/разрешения экрана, где могут отличаться как форматы сжатия текстур(DXT/PVRTC/ETC), так и разрешение экранов. В шаблонах проектов FlashDevelop есть готовые bat-файлы для сборки. Что касается Flash Builder - с ним работать не доводилось, так что информацию просто скопирую с форума Adobe:
Цитата:
You just put the files in the src folder of your Flash Builder project. When Flash Builder export the AIR file, it will include the files.
P.S. И еще:
Цитата:
This is pretty straightforward:
1. Just create a new folder inside your Source folder. (I often use a name such as 'swf')
2. Place your swfs in the new folder.
3. Export Release build. You'll notice that on the 3rd or 4th screen there's a folder list where you can include/exclude files at will.

One caveat with the include/exclude files: ANY file that is referenced (and embedded) into your app WILL NOT show up as an external asset.
Только там еще примечание есть - нужно обновить проект после этого(Refresh).


Последний раз редактировалось C4Grey; 21.05.2013 в 19:42.