Пиши класс контроллер, у которого будет параметр fps анимации, и в нем вручную рассчитывай кадр.
Получится, что-то типа этого:

Код AS1/AS2:
_сounter += dt * _fps;
if (_сounter >= 1.0)
{
var jumpFrames: int = int(_сounter);
var needFrame: int = _сontrolledClip.currentFrame + jumpFrames;
if (needFrame > _endFrame)
{
needFrame = needFrame - _endFrame + (_startFrame - 1));
}
_сontrolledClip.gotoAndStop(needFrame);
_сounter = _сounter - jumpFrames;
}
Тут
dt = 1 / stage.fps;