PB фильтры разрабатываются в бесплатной программе
Pixel Bender, от-туда же экспортируются в формате
.pbj для внедрения во флешь.
Сперва скачайте Pixel Bender. В ней есть разные примеры готовых фильтров. И почитайте статьи по ссылкам, саму документацию на сайте адоби на русском.
Получение цвета пикселя производиться как выборка из текстуры на основе текущих координат:

Код:
dst = sampleNearest(src, outCoord());
dst - цвет пикселя:
dst.r - значение красного (0-1)
dst.g - значение зелёного (0-1)
dst.b - значение синего (0-1)
dst.a - прозрачность (0-1)
outCoord() - функция для получения x,y координат текущего пикселя.
src - битмапа из которой производится выборка