Показать сообщение отдельно
Старый 29.06.2013, 14:11
AlexCooper вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AlexCooper Найти все сообщения от AlexCooper
  № 7  
Ответить с цитированием
AlexCooper
 
Аватар для AlexCooper

Регистрация: Sep 2008
Адрес: Черкассы
Сообщений: 1,167
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для AlexCooper с помощью ICQ Отправить сообщение для AlexCooper с помощью Skype™
нашел как перекрашивать, осталось получить значение цвета пикселя

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Tails Посмотреть сообщение
PB фильтры разрабатываются в бесплатной программе Pixel Bender, от-туда же экспортируются в формате .pbj для внедрения во флешь.
Сперва скачайте Pixel Bender. В ней есть разные примеры готовых фильтров. И почитайте статьи по ссылкам, саму документацию на сайте адоби на русском.

Получение цвета пикселя производиться как выборка из текстуры на основе текущих координат:
Код:
dst = sampleNearest(src, outCoord());
dst - цвет пикселя:
dst.r - значение красного (0-1)
dst.g - значение зелёного (0-1)
dst.b - значение синего (0-1)
dst.a - прозрачность (0-1)

outCoord() - функция для получения x,y координат текущего пикселя.
src - битмапа из которой производится выборка
спасибо большое) Я уже скачал, экспортировал и подтянул фильтр. Все работает идеально, вычитаю пиксели, остался только механизм определения градации серого.
__________________
return this...