Показать сообщение отдельно
Старый 03.07.2013, 12:28
PainKiller вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PainKiller Найти все сообщения от PainKiller
  № 1  
Ответить с цитированием
PainKiller
 
Аватар для PainKiller

блогер
Регистрация: Sep 2011
Адрес: Москва
Сообщений: 533
Записей в блоге: 4
По умолчанию Система координат при создании шейпа тела

Подскажите пожалуйста такую вещь - по какому принципу при создании шейпа ему задаются координаты? Я при создании круглого тела задаю координаты шейпа таким образом
Код AS3:
circleShape.SetLocalPosition(new b2Vec2(0, 0));
но эти координаты оказываются не равны 0 локальной координатной системы создаваемого объекта. Это видно на прикрепленной картинке - красная точка добавлена в координаты 0, 0. В итоге координаты тел, не совпадают у меня с их изображениями. Я понимаю что вопрос скорее всего тупой, но у меня уже ни одна гипотеза не работает, а в доках объяснения этому я не нашел.

P.S. Игрушка на старлинге если что.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: box2D.png
Просмотров: 176
Размер:	728.2 Кб
ID:	29775