Проблема тестирования во флэш, в том, что нуждаются в тестировании в основном не столько логика отдельных юнитов, а асинхронные взаимодействия. Для тестов нужно городить моки и обёртки для логина к серверу и прочее и и прочее..
Тут уже без человеческого QA не обойтись.
А по сути вопроса - я кроме FlexUnit ничего толкового не видел. И да - там даже асинк-тесты есть)))
Добавлено через 3 минуты
Цитата:
|
Я понял, что очень многие тесты мне нужно выполнять на протяжении длительного времени
|
Есть team-city. Например у нас при коммите в мастер и при номере версии x.x.0, т.е. новой - в тимсити создавался таск по сборке и после него запускались суперпупертесты из всего набора + внешние тесты( не кодом) по замеру потребления памяти, скорости итп..