Korchy, Спасибо, изучаю...
Но если навскидку оценить, то это весьма неслабо, с точки зрения уровня нуба, конешно.
Кто бы мог подумать что нужно столько сторонних извратов, типа super() для EventDispatcher...
Хочу пока спросить по поводу другого вашего поста с именем "Встраивание шрифта в Adobe Flash CS".
Получилось вот так:
1. Создал такой объект в библиотеке:
2. Написал такой код в докУмент классе проекта:

Код AS3:
package
{
import flash.display.*;
import flash.text.*;
import flash.events.*;
import flash.net.*;
public class RuntimeFont extends Sprite
{
public function RuntimeFont()
{
var Text1:TextField = new TextField();
Text1.embedFonts = true;
Text1.width = 500;
Text1.height = 350;
Text1.x = 25;
Text1.y = 25;
var TFormat1:TextFormat = new TextFormat();
TFormat1.font = "Chiller"+"_"+"30"+"pt_st";
Text1.text = "Testing embedding technique...";
Text1.setTextFormat(TFormat1);
addChild(Text1);
}
}
}
И оно заработало. Уже хорошо.
Но есть два момента:
1. Размер шрифта какой-то очень маленький...
Я специально менял значение 30 на 200 (и в строке кода, и в имени объекта), но как ни странно размер остается
точно таким же.
Глюк? Или что-то не так...
2. Пробовал вместо BitmapText шрифта создать обычный, галку не ставить. Указал шрифт CyrilicHover и имя вписал: CyrilicHover_name, (размер = 100).
В коде прописал его сначала так:

Код AS3:
TFormat1.font = "CyrillicHover_name";
, но это нихрена не дало, пустой экран.
Тогда вписал

Код AS3:
TFormat1.font = "CyrillicHover";
, и текст появился, но опять же маленький, явно не 100.
Опять что-то странное...
Вдруг сейчас на самом деле подхватился системный шрифт, кто его знает, ведь имена то совпадают.