Показать сообщение отдельно
Старый 05.07.2013, 19:13
viktorami вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для viktorami Найти все сообщения от viktorami
  № 1  
Ответить с цитированием
viktorami

Регистрация: Sep 2011
Сообщений: 524
По умолчанию 3D: заполнение массивов mesh

заполнение массивов меша что то вроде этого
Код AS3:
// Определяем какие вершины используется для каждого полигона
  // В этом примере, квадрат состоит из двух треугольников
  meshIndexData = Vector.<uint> ([0, 1, 2,     0, 2, 3,]);
 
  // Исходные данные для каждой из 4-х вершин
  // Позиция XYZ, текстурные координаты UV, нормаль XYZ
  meshVertexData = Vector.<Number>  ( [
    //X,  Y,  Z,   U, V,   nX, nY, nZ    
     -1, -1,  1,   0, 0,   0,  0,  1,
      1, -1,  1,   1, 0,   0,  0,  1,
      1,  1,  1,   1, 1,   0,  0,  1,
     -1,  1,  1,   0, 1,   0,  0,  1
  ]);
}
где можно почитать описание СИНТАКСИСА и правил всего этого? насколько я понимаю эти правила общие все всех 3d моделей вообще. но прямого подробного описания не могу найти. может кто нибудь в курсе?