
11.07.2013, 16:10
|
|
Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 7
|
Размещение и масштабирование в соответствии с размером экрана
Необходимо размещать и масштабировать объекты в соответствии с размером экрана. К объектам привязана физика Box2d. Пример расположение объектов на картинке.
Редактор левелов имеет разрешение 800х480. сохраняю расположение объектов относительно разрешения экрана, то есть:
объект располагается Y=200, тогда 800/200=4 .
При запуске уровня снова вычисляю координаты объекта из соотношений, PosY=800/4 получаю 200 пикселей.
Если игру запускать на таком же разрешении 800х480, тогда работает все нормально. Если запускаю на разрешении 1200х720, тогда соответственно 1200/4=300 и объект располагается правильно в соответствии с разрешением экрана, но так как объекты необходимо увеличивать в соответствии с разрешением экрана, то такой перерасчет расположение объектов не подходит, они будут накладываться друг на друга.
Есть какие-то идеи как можно реализовать?
|