Показать сообщение отдельно
Старый 15.07.2013, 11:48
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 8  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Ну, на самом деле Flash CS предлагает не самый лучший воркфлоу. Действительно хорошего мало в наследовании от Sprite/MovieClip если нужно написать компоненту более сложную, чем скин для другой компоненты.
Лучшей практикой было бы создать легковесные классы управляющие поведением скина, а в скине использовать обычные, или дополненные графические объекты. Таким образом вы избегаете необходимость учитывать поведение по умолчанию унаследованых классов в своем коде. Например, очень частой порочной практикой является желание переопределить x, y, width, height у графических объектов. Но когда это доходит до каких-то недоразумений вызванных тем, что эти свойства в действительности не просто поля, а вычисляются на основе матрицы трансформации хранящейсвя в displayObject.transform проблема становится очень сложной.
Аналогичная ситуация с масками, режимами наложения, scrollRect, scale9grid, и может еще чего запамятовал.

Так что я бы советовал оставить Sprite / MovieClip в покое - не наследовать их / не пытаться изменить поведение по умолчанию, а просто включать их как члены ваших классов. Т.е. композиция вместо наследования.
__________________
Hell is the possibility of sanity