KumoKairo тут речь немного о другом.
Цитата:
Сообщение от art_maestro
Да, Вы верно поняли. Получается узнать путь не как мне не удастся таким способом, который я описал выше?
|
Скажите что конкретно вы хотите сделать. Думаю в действительности Вам этот путь абсолютно не нужен.
Добавлено через 30 минут
Мне кажется у Вас написанно что-то подобное ( если конечно Вы пишите не в кадрах)

Код AS3:
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.display.Loader;
import flash.net.URLRequest;
import flash.events.MouseEvent;
public class TestLoad extends Sprite {
public function TestLoad() {
var clip:Sprite = new Sprite();
addChild(clip);
var loader:Loader = new Loader();
var url:URLRequest = new URLRequest("http://www.flasher.ru/forum/image.php?u=58397&dateline=1222217437");
clip.addChild(loader);
loader.load(url);
loader.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseHandler) ;
}
private function mouseHandler(e:MouseEvent):void {
trace('mouse down');
}
}
}
Но я бы посоветовал написать вот так

Код AS3:
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.display.Loader;
import flash.net.URLRequest;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.events.Event;
public class TestLoad extends Sprite {
private var clip:Sprite;
public function TestLoad() {
clip = new Sprite();
addChild(clip);
var loader:Loader = new Loader();
var url:URLRequest = new URLRequest("http://www.flasher.ru/forum/image.php?u=58397&dateline=1222217437");
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, completeLoad);
loader.load(url);
}
private function completeLoad(e:Event):void {
e.currentTarget.removeEventListener(Event.COMPLETE, completeLoad);
var image:Sprite = new Sprite();
image.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseHandler) ;
image.addChild(e.currentTarget.content);
clip.addChild(image);
trace('load complete');
}
private function mouseHandler(e:MouseEvent):void {
trace('mouse down');
trace('Clip Conteiner' + clip);
trace('Image ' + e.currentTarget);
}
}
}
В таком случае у вас при выполнении mouseHandler имеет Ваши искомые пути,
1 - clip - контейнер, для удаления, добавления элементов
2 - e.currentTarget - спрайт с изображением по которому осуществился клик.