Вот теперь можно будет запускать одновременно несколько разных объектов.

Код AS3:
var coordinates:Dictionary = new Dictionary();
ani(myStar1, [{x:20,y:100},{x:40,y:200}, {x:160, y:320}], 1);
ani(myStar1, [{x:200,y:100},{x:400,y:200}, {x:16, y:320}], 1);
ani(myStar2, [{x:120,y:100},{x:25,y:200}, {x:16, y:320}], 1);
ani(myStar2, [{x:20,y:10},{x:40,y:20}, {x:160, y:32}], 1);
function ani(object:DisplayObject, coords:Array, speedt:int = 1):void
{
if (coords)
{
if (!coordinates[object])
{
coordinates[object] = coords;
}
else
{
coordinates[object] = coordinates[object].concat(coords);
return;
}
}
if (coordinates[object])
{
var nextCoords:Object = coordinates[object].shift();
nextCoords.onComplete = ani;
nextCoords.onCompleteParams = [object, null, speedt];
if (!coordinates[object].length) delete coordinates[object];
TweenLite.to(object, speedt, nextCoords);
}
}
Разумеется только свои onComplete и onCompleteParams передать не получится их юзает ani() в своих нуждах.