Всё теперь ошибок нет!.Я изменил код.

Код AS3:
import ru.flashpress.tween.display.FPTweenSprite;
import ru.flashpress.tween.timeline.turn.FPTimelineTurn;
import fl.transitions.easing.Strong;
var Simbol1:FPTweenSprite = new FPTweenSprite();
Simbol1.graphics.beginFill(0xaa2345, 1);
Simbol1.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
Simbol1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
this.addChild(Simbol1);
Simbol1.x = 10;
Simbol1.y = 50;
var timelineTurn:FPTimelineTurn = new FPTimelineTurn(Simbol1, 'positionTo');
//timelineTurn.start();
timelineTurn.addTween(new Point(20, 100), Strong.easeOut, 1);
timelineTurn.addTween(new Point(60, 50), Strong.easeOut, 1);
timelineTurn.addTween(new Point(70, 200), Strong.easeOut, 1);
timelineTurn.addTween(new Point(88, 10), Strong.easeOut, 1);
function clickHandler(event:MouseEvent):void
{
timelineTurn.start();
}
Но двигается не мой символ simbol1 класса Simbol1, а квадрат! Как заставить двигаться мой символ, без всяких событий, по координатам (10, 20)-->(140, 50)-->(40, 120)-->(110, 20)?
А потом заставить двигаться simbol2 этого же класса (Simbol1) по координатам (40, 50)-->(240, 250)-->(90, 60)-->(110, 60)?