Показать сообщение отдельно
Старый 16.08.2013, 18:39
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 2  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
И правильно. Используем MovieClipLoader и инициируем и нажимаем его кнопку после наступления события onLoadInit....

Добавлено через 2 минуты
URLL - что и откуда грузим
movIN - куда грузим
func - что делаем как загрузилось


Код AS1/AS2:
function LOADER( URLL, movIN, func ){
 
			trace(URLL+" LOADING TO:"+movIN);
 
			var my_mcl:MovieClipLoader = new MovieClipLoader()
			var my_lst:Object = new Object()
			my_mcl.addListener(my_lst)	
			my_lst.onLoadStart = function( mov:MovieClip) {
			}
			my_lst.onLoadProgress = function( mov:MovieClip, loadedBytes:Number, total:Number) {
				trace ( "Progress:"+ loadedBytes/total*100+" %"
			}
			my_lst.onLoadComplete = function( mov:MovieClip ) {
			}
			my_lst.onLoadInit = function( mov:MovieClip) {
				//trace( "mov.START: " + flag )
				if ( func != undefined ) func()
			}
			my_lst.onLoadError = function( mov:MovieClip, errorCode:String, httpStatus:Number){
				trace( "LoadError:"+errorCode +": "+URLL )
			}	
			my_mcl.loadClip( URLL, movIN )
	}
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2