Показать сообщение отдельно
Старый 27.08.2013, 15:45
KumoKairo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KumoKairo Найти все сообщения от KumoKairo
  № 27  
Ответить с цитированием
KumoKairo
 
Аватар для KumoKairo

Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 550
Записей в блоге: 1
Ну вот для реализации пакмана я бы использовал таймер. Да и вообще, прочитав множество вопросов на SO сложилось впечатление, что народ там более терпим к таймерам и автору (вопроса) всегда дается право выбора

Вот тут например
пишут что таймер есть смысл использовать если нужно обрабатывать информацию чаще, чем может справится с этим ENTER_FRAME или когда требуется производить фиксированное количество изменений за заданное время.

Более того, предлагают реализовать главный класс с таймер - хендлером, которого можно кормить объектами, требующими централизованного обновления по таймеру.

При этом нигде не говорят что таймеры это плохо и их нужно бояться как огня)