Показать сообщение отдельно
Старый 30.08.2013, 16:49
KumoKairo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KumoKairo Найти все сообщения от KumoKairo
  № 4  
Ответить с цитированием
KumoKairo
 
Аватар для KumoKairo

Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 550
Записей в блоге: 1
Специально скачал флешбилдер посмотреть что там и как - оказалось все просто, логика правда немного другая
Вместо добавления кадра - прелоадера на Sprite - мейн класс, мы делаем сам мейн класс прелоадером - MovieClip, в который вставляем кадр с реальной точкой входа нашего приложения. После загрузки всего остального содержимого просто переходим на другой кадр, получив дефинишн по имени класса, предварительно добавив его в качестве аргумента компилятора:
Цитата:
-frame two,PseudoMain
PreloaderProject.zip

Обращу внимание на то, что пустой проект грузится моментально, поэтому прогресс бара видно не будет. Чтобы увидеть прогресс бар, можно добавить большой файл на второй кадр и залить на хостинг.
Работоспособность подтверждает трейс процесса загрузки.
Все работает

Главное правило с прелоадерами - ни в коем случае не импортировать ненужные классы, иначе первый кадр потянет за собой все ресурсы приложения, что полностью убьет смысл прелоадера