Показать сообщение отдельно
Старый 04.09.2013, 08:19
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 5  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
Хотелось бы также узнать, какой метод предпочитают в современном игрострое - использовать Object, что сильно сокращает количество файлов .as либо классы зато с возможностью автокомплита и дальнейшей настройки?
Все зависит от обстоятельств. Бывают случаи, когда Object - единственный верный вариант. Например при получении списка параметров с сервера, и не известно что и в какой момент времени там будет.
Если типы и количество данных известны заранее, и известно что это за данные, то я предпочитаю сделать отдельный класс, с заранее указанными полями.
В общем, какой подход удобнее, такой и используется