Цитата:
|
Хотелось бы также узнать, какой метод предпочитают в современном игрострое - использовать Object, что сильно сокращает количество файлов .as либо классы зато с возможностью автокомплита и дальнейшей настройки?
|
Все зависит от обстоятельств. Бывают случаи, когда Object - единственный верный вариант. Например при получении списка параметров с сервера, и не известно что и в какой момент времени там будет.
Если типы и количество данных известны заранее, и известно что это за данные, то я предпочитаю сделать отдельный класс, с заранее указанными полями.
В общем, какой подход удобнее, такой и используется