Круто, но даже не знаю, стоит ли переводить async-функционал с ANE на Flash...на iOS вряд ли так же быстро у Adobe получится ввести поддержку мультипоточности, особннно в представлении FlashPlayer-а(где каждый Worker, по сути, является еще одной флешкой). Да и скорость нативного кода повыше будет(у меня там правка и разбор HTML, довольно мучительный процесс). Вот это еще заинтересовало:
Цитата:
|
Mobile Support for Background Execution in “Direct” Render Mode – AIR now supports background execution of code on iOS and Android when render mode is set to “direct”. This will allow your applications to perform tasks such as audio playback even when invisible to the user. Due to power and CPU considerations, we recommend reviewing our release notes for additional details and guidance.
|
Возможно, я что-то делал не так, но под iOS приходилось специально выставлять

Код AS3:
SoundMixer.audioPlaybackMode = AudioPlaybackMode.AMBIENT;
чтобы на фоне не играла музыка из игры(останавливать звуки было невозможно в силу убогости API менеджера звуков, который не было времени переписывать)

Возможно, имеется в виду, что теперь это документированная фича, работающая и под Andorid...
P.S.
Дочитал release notes, понял в чем соль - Starling у меня останавливался при событии DEACTIVATE, вызовов отрисовки OpenGL на фоне не происходило, и все работало...А теперь при попытке вызова практически любого метода API Stage3D в фоне будет генерироватся ошибка с кодом 3768.
P.P.S Упс, перепутал, это для отключения звуков при блокировке экрана было нужно...