Показать сообщение отдельно
Старый 08.09.2013, 16:51
C4Grey вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для C4Grey Найти все сообщения от C4Grey
  № 4  
Ответить с цитированием
C4Grey

Регистрация: May 2007
Сообщений: 181
Отправить сообщение для C4Grey с помощью ICQ Отправить сообщение для C4Grey с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от Astraport Посмотреть сообщение
C4Grey, ничего не понял. Я тоже таким методом пользуюсь чтобы звук не играл на iOS. А что не так?
Да это я не так понял, оказывается, под iOS, если в фоне приложение будет работать с OpenGL, система его закроет. Теперь вместо внезапного закрытия при попытке вызова отрисовки в фоне(или любого другого метода Stage3D) получим ошибку. Но так как при работе с Stage3D всегда останавливал отрисовку при деактивации приложения, то и не был осведомлен об этой особенности
Цитата:
Сообщение от Astraport Посмотреть сообщение
Можно ли для ускорения такого процесса как-то использовать workers?
Ускорить можно работу каких-то алгоритмов, используя Crossbridge(собрать библиотеку, и работать с ней в другом потоке). Если тормозит сам плеер(внутренний метод отрисовки), то с этим ничего не поделать, наверное, только работать в другом потоке. Но все равно, это приятная и нужная фича