Показать сообщение отдельно
Старый 08.09.2013, 22:06
AlexCooper вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AlexCooper Найти все сообщения от AlexCooper
  № 10  
Ответить с цитированием
AlexCooper
 
Аватар для AlexCooper

Регистрация: Sep 2008
Адрес: Черкассы
Сообщений: 1,167
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для AlexCooper с помощью ICQ Отправить сообщение для AlexCooper с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от Akopalipsis Посмотреть сообщение
я сижу смотрю и понимаю, что нужно в свободное время, хоть немного смотреть видео о создании игр.
Потому что, сколько я не думал о том как сделать это, мне не раз не пришло в голову проверять дистанцию с обьектом))) я даже о нем и не думал.
Надо исходить из того что будет проще просчитывать машине, в этом и заключается наиболее оптимальное решение ( и скорей всего правильное ). В данном случае дистанция между двумя точками может описать зону прицеливания по кругу, а верхние границы просто по Y. Соответственно остается только все свести в одну систему координат + превращения ( определения вектора между точками и его поворот ).
__________________
return this...


Последний раз редактировалось AlexCooper; 08.09.2013 в 22:23.