Цитата:
Сообщение от Akopalipsis
я сижу смотрю и понимаю, что нужно в свободное время, хоть немного смотреть видео о создании игр.
Потому что, сколько я не думал о том как сделать это, мне не раз не пришло в голову проверять дистанцию с обьектом))) я даже о нем и не думал.
|
Надо исходить из того что будет проще просчитывать машине, в этом и заключается наиболее оптимальное решение ( и скорей всего правильное ). В данном случае дистанция между двумя точками может описать зону прицеливания по кругу, а верхние границы просто по Y. Соответственно остается только все свести в одну систему координат + превращения ( определения вектора между точками и его поворот ).