Новая подтема: сейчас модно делать спрайт-листы и внедрять их в код [Embed]. Однако, на каждый спрайт-лист нужно несколько переменных. А если у меня 20-30-100 спрайт-листов? Конечно, это уже бред, но как оптимизировать ситуацию? Ведь надо их хранить в памяти, чтобы не создавать заново, а переиспользовать. И как к ним обращаться? Или если я делаю stand-alone swf, не лучше ли запихать все в swc как спрайты? Хотя, это еще бредовее... Зато обращаться проще. Да и видел, кто-то на форуме по старлингу выкладывал кусок кода Г. Скиннера, где он в синглтоне хранил заэмбеденную графику, вроде тоже в тему.
Вот пока че-то шаманю согласно концепции Starling

Код AS3:
public static function getImageFromList(name:String, spriteList:String):Image
{
var texture:Texture = Texture.fromBitmap(new List());
var xml:XML = XML(new this[List + "XML"]());
var textureAtlas:TextureAtlas = new TextureAtlas(texture, xml);
texture = textureAtlas.getTexture(name);
return new Image(texture);
}
Правда, в статике this не проходит, да и листы пока не видит. Думаем дальше
