Цитата:
Сообщение от Wolsh
То есть Вы перевели точку стейджа (0, 0) в локальные координаты рейнджера. Ну, а мушка то тут при чем? Вам то нужно было глобальные координаты рейнджера перевести в локальные прицела. Видимо (не силен в Вашей архитектуре)
 Код AS3:
var fPoint:Point = WINGS.globalToLocal(new Point(enemy.x, enemy.y));
|
Я понял. Я просто не задал какие координаты нужно переводить. Спасибо.
Мушка находится внутри прицела.. Когда я узнаю координаты слабого противника, я их присваиваю мушке автоматически. То есть получается, что мушка бегает внутри прицела (наводится на противников).