Показать сообщение отдельно
Старый 13.10.2013, 02:49
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 4  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Хм. Теоретически да, на практике просто не пробовал)))

Вот кстати код для теста. Первый раз запустите как есть и кликните — странное дело, хотя ссылку на s обнулили, в справочнике так и сидит ключ-спрайт и значение. Просто GC не запускается, ибо памяти выше крыши. Но если раскомментировать и запускать его принудительно, случается описанное в хелпе волшебство.

Код AS3:
package 
{
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
	import flash.events.MouseEvent;
	import flash.system.System;
	import flash.utils.Dictionary;
 
	/**
	 * ...
	 * @author Wolsh
	 */
	public class Main extends Sprite 
	{
		private var _d:Dictionary;
 
		public function Main():void 
		{
			if (stage) init();
			else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
		}
 
		private function init(e:Event = null):void 
		{
			removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
			// entry point
			_d = new Dictionary(true);
			var s:Sprite = new Sprite();
			_d[s] = "value by Sprite key";
			for (var obj:Object in _d)
			{
				trace(obj, _d[obj]);
			}
			s = null;
			for (var obj2:Object in _d)
			{
				trace(obj2, _d[obj2]);
			}
			//System.gc();
			stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, handlerClick);
		}
 
		private function handlerClick(e:MouseEvent):void 
		{
			for (var obj:Object in _d)
			{
				trace(obj, _d[obj]);
			}
		}
	}
}
__________________
Reality.getBounds(this);