Wolsh большое Спасибо!
Цитата:
|
Хм. Теоретически да, на практике просто не пробовал)))
|
Возможно я что то сделал не правильно, но использую статическую константу в качестве ключа
после вызова GC один бьект висит в памяти. Но я вижу Вы удаляете ключ, что влечёт за собой удаление обьекта связанного с ним. А я думал, что наоборот, используя обьект в качестве ключа, удалять его за счет удаления эллемента.

Код AS3:
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.utils.Dictionary;
public class Main extends Sprite
{
private var _dictionary:Dictionary;
public function Main()
{
_dictionary = new Dictionary(true);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDownHandler);
addDictionary(Test.key, new Sprite());
}
private function addDictionary(key:Sprite, sprite:Sprite):void
{
_dictionary[key] = sprite;
}
private function removeDictionary(key:Sprite):void
{
_dictionary[key] = null;
trace(_dictionary[key]);
}
private function mouseDownHandler(event:MouseEvent):void
{
removeDictionary(Test.key);
}
}
}