Судя по тому, что происходит в приложении, событие окончания загрузки файла из локального хранилища вообще не происходит.
Сейчас кину код класса.
Но, повторюсь, на компьютере все нижеприведенное работает без проблем.

Код AS3:
//Класс doXML, который проводит все операции с XML.
package com.instruments
{
import flash.net.URLLoader;
import flash.net.URLRequest;
import flash.events.Event;
import flash.events.EventDispatcher;
import flash.events.IOErrorEvent;
import flash.filesystem.File;
import flash.filesystem.FileMode;
import flash.filesystem.FileStream;
import flash.display.MovieClip;
public class doXML extends EventDispatcher
{
public static const SETTINGS_LOADED:String = "Settings is Loaded";
private var loader:URLLoader;
public var xml:XML;
public function doXML()
{
trace("class doXML initialize();");
}
public function loadXML(path:String):void
{
trace("function doXML.loadXML();");
loader = new URLLoader();
loader.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoadXML);
loader.load(new URLRequest(path));
loader.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, createDoc);
}
private function createDoc(e:IOErrorEvent = null):void
{
trace("function doXML.createDoc();");
var fileToCreate:File = File.applicationStorageDirectory;
fileToCreate = fileToCreate.resolvePath("config.xml");
var fileStream:FileStream = new FileStream();
fileStream.open(fileToCreate, FileMode.WRITE);
fileStream.writeUTFBytes("<?xml version=\"1.0\" encoding=\"utf-8\"?><configs><config><sound>true</sound><music>true</music><soundvalue>0.7</soundvalue><musicvalue>0.5</musicvalue><language>0</language> <!-- English 0, Russian 1 --> <progress>0</progress> </config></configs>")
fileStream.close();
this.loadXML(fileToCreate.nativePath);
}
private function onLoadXML(e:Event):void
{
trace("function doXML.onLoadXML();");
xml = XML(loader.data);
var xmlLoaded:Event = new Event(SETTINGS_LOADED);
dispatchEvent(xmlLoaded);
}
public function getSettings():XML
{
trace("function doXML.getSettings();");
return xml;
}
public static function saveSettings(settings:Array):void
{
trace("static function doXML.saveSettings();");
}
}
}
//Теперь код из кадра, который пользуется этим классом.
//ooXML - экземпляр класса doXML;
import com.game.*;
import flash.filesystem.File;
stop();
var path:File = File.applicationStorageDirectory;
path = path.resolvePath("config.xml");
showMenu();
ooXML.loadXML(path.nativePath);
ooXML.addEventListener(doXML.SETTINGS_LOADED, onSettingsLoad);
function onSettingsLoad(e:Event):void
{
trace("function onSettingsLoad();");
settingsXML = ooXML.getSettings(); // Получаем загруженные настройки в переменную settingsXML;
menu.play(); // В приложении на телефоне этого не происходит, соответственно данное событие не было получено.
//Если же убрать stop(); внутри меню, то меню анимируется. Иначе нет, тоесть этот код не выполняется.
settingsList = settingsXML.config; // Эта переменная типа XMLList.
currentProgress = settingsList.progress; // currentProgress:int
titles = null; // Удаляем из памяти заставку приложения.
var theSettings:Array = [settingsList.sound, settingsList.music, settingsList.soundvalue, settingsList.musicvalue, settingsList.language, settingsList.progress];
settings.setSettings(theSettings); // Отсылаем классу Settings загруженные настройки.
}
function showMenu():void
{
menu = new Menu();
addChild(menu);
menu.alpha = 0.6;
Element.align(menu, "right");
menu.y = 100; // Знаю, нехорошо.
}
var game:Game = new Game(settings, stage);