Цитата:
|
Вы повторили уроки за Артемом?
|
Да, у него есть базовый класс, от которого он наследует все классы триады.
Но это немного наверное неправильно? Ведь тогда будет установлена жесткая связь всего приложения.
Возможно те книги которые я читал устарели и все слова о имплементациях и связях в них уже не актуальны.
Ну или я, как любой начинающей, хочу сделать - как можно правильней)
Добавлено через 13 минут
Wolsh статья более чем актуальна и я не один раз думал над схожим смыслом.
Когда я услышал о RL2 то сразу же начал вникать в него. Мне было очень сложно и я его немножечко от него отстранился. Прочитав книгу паттернов я сразу вспомнил о RL2 и его запутанность стала мне немного понятней. Тогда я ещё думал - как говорят, что RL2 лучший из имеющегося и какую бы архитектуру я не выбирал, она все равно будет не лучше предложенного в фраймворке. И тогда я решил, что как только сам что то сделаю, то вернусь к нему и уже с умным взглядом оценю его.
Но так же есть одно НО, когда я просматривал офффорум, то наткнулся на вопрос о низкой производительности в игре и ответ на него был - мы не рекомендуем RL2 для создания игр.
Но в общем плане, я не куда не тороплюсь и просто пока учусь, а там уже будет видно.