Показать сообщение отдельно
Старый 14.10.2013, 23:36
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 20  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Вы хотите сделать так, чтобы и Фабрика не знала классы, экземпляры которых будет создавать?
Новый паттерн "Китайская Фабрика"?
Чтобы класс вообще был в библиотеке, его хочешь не хочешь а надо упомянуть в коде. Класс, а не строку с его названием))
Есть конечно и методы с конфигом компиляции... ну не знаю, зачем так извращаться в данном случае.
Первое наивное что приходит на ум
Код AS3:
public static const HERO:Class = game.characters.playable.Hero;
public static const TROLL:Class = game.characters.enemies.Troll;
// либо
public static const ENEMIES:Vector.<Class> = new <Class>[Troll, Wyvern, Ogre, Imp, Scamp, Zombie];
// либо
private static const ITEMS:Vector.<Class> = new <Class>[Sword, Shield, Boots, Bow, Spoon];
public static function getItemClass(id:uint):Class { return ITEMS[id]; }
__________________
Reality.getBounds(this);